えんじにあ・めも

日々の生活に役立つ記事をエンジニア視点で

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityでGoogle Play Storeの64ビット要件対応の対応をする

この前UnityのアプリをGoogle Play Storeのアルファチャンネルにアップロードした時、64ビット対応の警告が出ていました。 そういえば、1月頃にこんなアナウンスがありました。 android-developers.googleblog.com 2017年頃からアナウンスはされてたんですが…

GAEにUnityWebRequestを使ってgzip圧縮転送をする

UnityWebRequestでgzip転送をしたいときがあります。 通常gzip転送する場合は、Accept-Encodingにgzipを指定します。 ただしGAEの場合は、それだけではgzip転送が有効になりません。 詳細は以下の公式ドキュメントに書いています。 How do I serve compresse…

iPhone 11?

なるものがリーク情報でてきてますね こんなの これは3眼だからiPhone 11 MAXなのだろうか?? うーん・・・ 個人的に気持ち悪い感じ・・・カメラレンズが蓮コラみたいな不安な感じがします 他と差別化したかったのでしょうけど、やっぱり縦横に一列に並んで…

【Unity】Editor拡張でScriptableObjectを保存するには

時々Editorスクリプトを書くと、これをよく忘れてしまいます。 そして調べると、複雑なコードのサンプルが多くて訳がわからなくなります。 Editor拡張したときの設定情報をScriptableObjectに書き出してAssetにすることがよくありますが そのときの保存方法…